Огляд Theros Beyond Death Cube: Чорний
Знову сезон огляду! Theros Beyond Death пропонує нам декілька нових іграшок для власників кубів, і я дуже рада розпочати з вами.
По-перше, Саги фактично повернулися. Саги розігруються добре, а їхні міні-ігри із зворотним відліком відмінні для обмежених. У Theros Beyond Death, безумовно, є кілька нових, які перевершили мої очікування після певного тестування.
Крім того, у нас є купка нових чарівних богів, змішаних з їхніх початкових втілень. І, мабуть, найголовнішим із усіх є Втеча, яка виявилася набагато вищою навіть за мої найвищі сподівання. Як виявляється, заклинання, які ви можете робити знову і знову - навіть з деякими обмеженнями - можуть відчувати себе розбитими.
Потім є сузір’я, або матерія привороту. Це (відносно) паразитична механіка множини. Більшість цих карток не потраплять у наші кубики без серйозних зобов’язань щодо підтримки архетипу. Як такий, я торкнусь лише карт, які мають властивий рівень потужності і не надто покладаються на синергію. Однак не виключено, що Терос за межами смерті відкрив можливість архетипу зачарованих речовин у кубиках з обмеженою рідкістю.
Я не буду виставляти оцінки на літери, але я оціню свої найкращі картки в кінці статті. Ми будемо їхати у кольоровому порядку WUBRG, потім багатобарвному та безбарвному.
Не пропустіть мій попередній огляд Білого та Синього.
Еребос, Похмурий Серцем
Тут є запущена тема з новими богами Тероса, і з кожним тижнем цих оглядів я не можу не повторити її - оцінюйте їх як чарів, а не як істот. Відданість п’яти не дуже схожа на папір, але для більшості ігор інтерактивної магії досягнення п’яти пунктів на полі бою буде складним завданням. Пробудження вашого бога - це бонус, але ніколи не гарантія.
Зважаючи на те, що Еребос, Блік-Серце має здібності, які потенційно можуть принести серйозні дивіденди, коли загальна вартість вашого життя не піддається. Платити два життя, щоб витягнути карту кожного разу, коли хтось із ваших істот помирає, є гідним, навіть досить хорошим у правильному поєдинку, але в кінцевому рахунку неприпустимо, коли вам потрібно витратити цілу карту, щоб почати отримувати вартість. Це повільно, незграбно і впливає не одразу на дошку; дорога і відверто жахлива версія «Арґуелів кров’яних пісень», за винятком того, що ви не можете просто так волею чи неволею заплатити за життя, щоб почати витягувати зайві картки. Вам знадобляться істоти, щоб або померти, або пожертвувати.
Еребос намагається представити себе як вагомий двигун для перемоги в іграх, навіть коли ці дві здібності розглядаються узгоджено. Активована здатність дозволяє нам або обміняти одне з наших створінь на супротивну меншу істоту, або погрожувати зробити бій кошмаром для супротивника, поки ми будемо знаходитись на борту. Це може бути чудовим у грі з роздрібною торгівлею, де видалення дорогоцінне, а присутність дошки є найвищою метрикою, але для куба це ледве переконливо, навіть при розгляді найкращих сценаріїв.
Порівняйте Еребоса, Похмурого Серця з Опівнічною Жнивкою або Ліліаною, Жахлива генерала. Ці інші карти впливають на дошку значущим чином, можуть навіть зіпсувати гру навколо себе - тим більше для Planeswalker - і мають текст, подібний до того, що обіцяє зробити Еребос. Всі вони виграють від смерті істот, але Midnight Reaper та Liliana також варті карти. Це важливо, особливо в іграх, в які ми граємо ззаду, тому ми не можемо сподіватися витратити чотири мани на приворот, який не має негайного впливу. Це 2020 рік. Ми можемо зробити краще.
Афемія, Какофанія
Спочатку я скептично ставився до випробування Афемії, Какофанії. Флаєр 2/1 на дві мани є, як базовий рівень, бажаним набором статистичних даних для чорної агресивної колоди, але не зовсім приносить додому бекон. Я думаю, що мене повністю засліпила статична здатність Афемії; Я просто не міг цього зрозуміти - за винятком того, що це відчувало паразитизм, що повністю перекосило мою початкову оцінку карти. Через які обручі я повинен перестрибнути, щоб ця карта просто зіграла за призначенням? Чи варто перевершення ситуації на Афемії навіть варте біса?
Я обдурив себе через неправильну оцінку карт. Зосереджуючись занадто сильно на одній половині картки, я не побачив Афемію таким, яким вони є насправді: убіжний вибивач із ефективною вартістю з трохи маргіналом вгору. Просто доступ до іншої дешевої ухиляється істоти допоможе агресивним колодам досягти тієї критичної маси раннього тиску. А що стосується зомбі? Після деяких швидких досліджень, запрацювання цієї здатності має напрочуд керовані альтернативні витрати. Вузла Скархіда, Вісник мук, Мертва вага, Мировий хват і Печатка Приречення цілком природно ковзають у моє оточення. Ці привороти чудово функціонують самі по собі, можна грати навіть без Афемії, хоча, правда, вони заповнюють свої слоти менше, ніж в ідеалі, особливо для тих заклинань, що знімають.
Я виявив, що виготовлення в середньому одного зомбі за гру було чудовим і вартувало витрат на налаштування мого чорного розділу, щоб випадково розмістити Афемію. Але ось справжнє м’ясо цього: якщо ви підтримуєте чорний агро у вашому кубі, тоді Aphemia - це все одно хороша картка. Колодам Аггро потрібні ці ухиляються істоти для атаки через повільніші колоди та тиск на супротивників Планесуокерів; Афемія не тільки виконує цю роботу, але іноді навіть приводить із собою друзів. Що не подобається?
Їжте до вимирання
Для тих з нас, хто пам’ятає часи до Вбивчого вершника, був лише Падіння героя, а іноді навіть зневага Враски. У найкращому випадку зневагу можна було відтворити, що було необхідним злом у важких середовищах Планесуокера. Він поставив галочки і навіть дав вам трохи життя для своїх проблем. Але це завжди було занадто важко кинути, занадто великі витрати, щоб утриматися, за винятком конкретно в Дімірі поряд з контрзаклинаннями, і як тільки з'явився Вбивчий вершник, це було (на щастя) так, ніби зневага Враски ніколи не існувала.
Введіть Eat to Extinction. Це, простіше кажучи, суворо краще за Презирство Враски майже в усіх відношеннях. Їсти легше закидати та брати участь у Surveil 1, замість того, щоб отримати два життя, що приблизно для 95% ігор є серйозним оновленням. Якщо ваш куб більше і потребує надмірності при видаленні Planeswalker, Eat to Extinction робить виріз, але ледве. Чотири мани - це ще багато, чим можна торгувати на постійне, що, мабуть, вже надало своєму контролеру якусь цінність. Але це те, з чим нам доводиться працювати, тому ми робимо це.
Могильник Ламія
Я був безпідставно радий протестувати цю картку, і я радий, що зробив. Entomb - це дуже потужний ефект виходу на поле битви на істоту; агентство викладати на кладовищі жирний або критичний комбінований шматок, одночасно стабілізуючи стан дошки, є прекрасною справою на папері. Однак Gravebreaker Lamia просто надто дорогий для будь-якого серйозно відданого архетипу реаніматора. Після того, як ви виріжете всі гіперефективні способи, якими ми маємо класти карти на ваше кладовище, такі як Багдад Багдад, Ентомба, Гнилі Імп і навіть Колективна жорстокість, Ламію можна сприймати серйозно лише як цінність, а не як комбінований фактор.
Знижка, яку ми отримуємо на кастинг з нашого кладовища, в основному ніколи не актуальна. Коли ми дійдемо до п’яти ман, ми вже комфортно кидаємо свої картки Flashback або Escape, тому знижка насправді не впливає на гру суттєво. Я думаю, що нам слід дотримуватися надійних засобів, які вже доступні для нас, і не потрібно вступати на територію Gravebreaker Lamia для наших цінних п'єс.
Кошмарська вівчарка
Кошмарний пастух у мене слинився, коли він був зіпсований. У мене є м'яке місце для колод у стилі Birthing Pod, тому, побачивши цю карту, я з радістю уявив собі потенційно зламану кількість тригерів ETB у моїх колодах середнього класу істот. Кошмарний пастух, насправді, як лайно дражнить нас якимись божевільними гейместами, і він не сутулий на полі бою, будучи літаком 4/4 на чотири мани. Це чудова ціна для роздрібної торгівлі, і хороша для куба, але я не міг не відчути, як туман недооцінки підкрадається і запаморочує мої очікування.
Так, потенціал цієї карти надзвичайний, але Nightmare Shepherd за своєю суттю не робить нічого, крім атаки та блокування. Це карта A + B, іноді навіть A + B + C; Погрозам, які не отримують цінності, важко виправдати свої інвестиції в ману. Іншими словами, кошмарній вівчарці потрібно багато, щоб рухатися вправо, щоб отримати цінність у кубі. Поміркуйте над цим, і без того щільний слот для істот із чотирма краплями і запитайте себе, чи не хочете ви мати Ненажерливу чупакабру чи Кошмарну вівчарку. Здебільшого, і для більшості розробників, вам потрібна послідовність у порівнянні з відхиленнями.
Горе Страйдер
Цю карту на початку деякі оголосили як "найкращу карту в наборі для куба". Хоча він точно не виправдав такого смішного прогнозу, він все ще виправдовується як надійний гравець ролей. Горене місце для жертвоприношень та рекурсивна загроза для одного тіла, Woe Strider чудово піддається шліфуванню. Вам важко буде знайти таку величину для вашої чорної трійки: чи ви хочете налаштувати комбіновані команди, добити супротивника у злагоді з Blood Artist або пом'якшити недолік ефектів відкидання, Woe Strider вписується в більшість чесні та деякі несправедливі стратегії чорних. Хоча мене ця карта не охопила хвилюванням, вона ще не розчарувала мене, і таку послідовність важко відхилити в сторону.
Кошмар Ельспет
Якщо ви не почули, Саги повернулись! Кошмар Ельспет - це просто Сват, Примус, а потім Ніхіл Спеллбомба (без Кікера), і це хороша цінність для трьох ман. У кубах з обмеженими рідкісними можливостями це тверда тверда середньочастотна або контрольна карта, яка навіть може розчистити шлях для подальшої стабілізації загрози. Якщо ви можете повторити це з кладовища або добре порахувати делірій, то тим краще. Мені подобається те, що представляє ця карта, і хоча це, можливо, відступ від "Найстаршого відродженого", дешевше кинути, і він завжди повинен мати певну актуальність.
Стривожне каяття
Відтворювані заклинання на руйнування мани двома дефіцитними, і іноді ми виявляємо, що намагаємось здійснити вибірку. Навіть з тих пір, як друк колективної жорстокості деякі кубики також заважали запускати дистрес, тому я із радістю повідомляю, що зараз у нас є трохи застаріння карт. У той час як у Theros Beyond Death обмежене каяття майже ніколи не є поганою нічиєю, в кубі агентство для взаємодії з кладовищем супротивників - це переважно смаковий текст. Тобто, поки ця гра не з’явиться, коли ти зірвеш Розкаяння з верхньої частини своєї колоди і все ще маєш ціль.
Ця картка є вітальним доповненням до пакету відмов від Black: вона безумовна, її легко кинути, і, як зазначено вище, має унікальну функціональність. Я шанувальник ефектів відкидання аж до увімкненого Vintage cube, тому я не був би здивований, коли б ця картка потрапила у безліч списків.
Перетягніть в підземний світ
Про Drag to the Underworld можна сказати не дуже багато, оскільки це досить чистий дизайн. Це безумовне видалення, яке часом легше відлити, і ідеально підходить для селянських кубиків будь-якого розміру. Я думаю, що відхилення у вартості кастингу обмежує Drag від вищих рівнів потужності, де, наприклад, ми можемо грати Eat to Extinction на додаток до всіх чудових двох і трьох манових ігор. Але якщо ваш куб з обмеженими можливостями достатньо великий, на мою думку, понад 540, я думаю, Drag стає чудовим варіантом для майже будь-якої чорної колоди.
Мір Трітон
Майр Трітон робить кілька речей дуже добре: торгує майже чим завгодно, підтримує вас у живих і кладе на кладовище кілька додаткових карток - і все за дві мани. У "Селянських кубиках" це схоже на взуття для колоди саморобного млини "Павук", або колоди Діміра, що має кілька способів вивести цінність із кладовища. Яким би ароматом кладовищної взаємодії ви не хотіли досягти, Мір Трітон робить чортову хорошу роботу, щоб доставити вас туди. Це не найефективніша агресивна карта, але вона зробиться дуже швидко, якщо у вас вистачить двох крапель, тому не безпідставно вважати Міру Трітон універсальною. Тим не менше, я думаю, що це можна грати, але не захоплююче, і ви будете знати, що куб хоче.
Хватка Мірі
Мені подобається Mire’s Grasp. Порівняйте цю карту з Last Gasp - вони поділяють вартість кастингу, але їх розділяє переважно час. Миттєвість - це не жарт, і я не буду сидіти тут і знижувати це. Але Mire’s Graps також є постійним, що означає, що він може синергізуватися з такими картами, як Tarmogoyf, Nissa, Vital Force та Sun Titan. Він буде враховуватися до Делірію, буде повернутий назад із Містиками Лотосового Оку і запустить будь-яке Сузір'я, яке Ви могли засіяти в куб. Це також, звичайно, чудово працює з Афемією, Какофанією!
Тепер я визнаю, що ця картка не повинна занурюватися у ваш куб. Я, я використовую його для надмірності, як і для Афемії, але це дійсно не страшна ставка для вашої мани. Якщо ваше оточення хоче отримати критичну масу дешевого видалення в чорному, тоді у Mire’s Grasp є певні переваги, які варто розглянути.
Рейтинг потужності - чорний
Спадщина/Працює
Селянин
Блек отримав змішану сумку з Theros Beyond Death. Не багато рідкісних людей виділяються як справжні гравці, і мало хто має якийсь значущий рівень властивості. Я достатньо задоволений тим, що ми отримали, але це, безумовно, нижче рівня для того, що я вважав би адекватним вибором нових карток. Мої сподівання зараз, безумовно, зростають завдяки команді Play Design, і разом із цим посиленням критики виникає загальне невдоволення пропозиціями Чорних після певного тестування.
Найбільш помітним тут є те, наскільки привабливі карти втечі знаходяться на нижчих рівнях потужності. Хтось із вас мав успіх із картами втечі, крім Woe Strider? Я встановлюю планку занадто високо?
Приєднуйтесь до нас наступного тижня, коли ми перейдемо Червону! Дякуємо за читання.
- Theros Beyond Death Constructed Set Review Black - ChannelFireball - Magic The Gathering Strategy,
- Theros Beyond Death - це перший випадок, коли Magic вивів мене із зони комфорту PCGamesN
- Чому моє психічне здоров’я - як чорношкіра жінка - стільки страждає
- TULA Пробіотичні оглядові хроніки легковажності
- Рай для схуднення чи просто чергова модна дієта Огляд Шість тижнів до OMG