Бріджит
Записи
Летючий Лотос, Громовий Кот
Чи минув уже один рік?
Дивіться, як дитина видра грає з крихітним баскетболом і намагайтеся не вибухнути
Тут врятована видра немовляти в акваріумі Шед їсть і п’є, грається і скрипить. У неї є намотаний іграшковий омар і крихітний баскетбол розміром з видру. Наразі її навички поводження з м’ячем досить мізерні. Я б не розглядав гру Pup 681 як наглядача; можливо, форвард.
Це голосно
nathanvieland: Моя перша .gif-анімація!
Super Mario Bros., Bayonetta 2 та дев'ять інших ігор, які пояснюють #GamerGate
я повинен закінчити читати це досі, але мені стало примхливо, що припускали, що я не знаю, що таке "Небезпека Розелли", тому що ця гра була приголомшливою.
Не дивіться зараз, але #GamerGate, Інтернет-рух, нібито про етику в ігровій журналістиці, який ніколи не зміг уникнути своїх коренів домагань до жінок, повільно, але впевнено розсіюється. Так, члени руху настільки активні, як ніколи раніше, у таких підредітатах, як KotakuInAction, і багато людей щодня твітнуть, використовуючи хештег.
Але рух не мав справжньої "перемоги" - чи навіть псевдо - за тижні, і поява критики феміністичних ігор Аніти Саркізіан на Звіт Колберта здається, в значній мірі спричинив рух, який почав руйнуватися. Ключові члени групи на передовій групи або видаляються, або дистанціюються від неї, і, загалом, група, здається, існує виключно для пропаганди кровної помсти проти Gawker Media, розгнівання на людей за очевидно гіперболічні твіти та написання Статті Вікіпедії.
Але на самому початку #GamerGate стверджував, що розгляд політичних та соціальних питань вплинув на написання ігор, змусивши його перестати бути "просто" щодо відеоігор. Дійсно, талісман руху - розроблена 4Chan Вівіан Джеймс, чиє створення та об'єктивізація говорять про рух так само, як і будь-що інше - містить у собі крилату фразу деяких варіантів на тему "Давайте просто пограємо у відеоігри", припускаючи, що обговорення фемінізму або іншим питанням соціальної справедливості не місце в другій спільноті шанувальників ігор.
Ця ідея сама по собі здебільшого втрачає сенс феміністичної критики (або того, що робить Саркізіан), але давайте візьмемо на слово #GamerGate. Давайте пограємо у кілька відеоігор, які можуть пояснити, що спонукало рух та суперечки щодо його тактики.
1) Super Mario Bros.
Відеоігри, безумовно, існували і раніше Super Mario Bros., але стільки того, що зробила ця гра, стало основою настільки багатьох ігор згодом, що воно неодмінно загрожує будь-яким обговоренням історії руху. Однією з найвеселіших веселих ігор, коли-небудь створених, майже всі грали трохи Маріо в той чи інший час.
Але початкове відео в серії Саркізіана про тропи у відеоіграх стосується ідеї дівчини, яка переживає нещастя, жінки, яка існує в ігровому всесвіті виключно для того, щоб потрапити в біду, щоб чоловік-герой міг її врятувати. І Саркізіан базує більшу частину своїх аргументів на принцесі Піч у Маріо ігри, бо, ну, який чудовий приклад форми. Це була далеко не перша гра, яка мала сюжет "врятуй принцесу", а також статус дівчини Персика - це те, що обов'язково слід протистояти такій веселій грі.
Але що є Цікавим є те, як ця гра кодифікувала ідею жінок як виграш, а не персонажів у власному агентстві. І історія жінок-розробниць та критиків, які сподіваються вирватися з цього конкретного вікна, зумовлює значну частину того, про що йшла ця суперечка.
2) King's Quest IV: Ризи Розелли
Хороші шанси, що ви ніколи не чули про цю гру, але це хороший приклад того, що варто пам’ятати. Ми схильні думати про стереотипного "геймера" як про підлітка або чоловіка на початку 20 років, котрий любить грати в ігри з великою кількістю насильства та насолоджується розмовою конкурентів в Інтернеті. Але галузь не завжди була спрямована на цього хлопця, і не завжди прагнула догодити йому.
Візьмемо, наприклад, цю графічну пригодницьку гру 1988 року від компанії Sierra On-line, яка спеціалізується на формі. Її дизайнер, Роберта Вільямс, була однією з наймогутніших людей в ігровій індустрії в 80-х і на початку 90-х, і форма графічної пригоди - яка зазвичай включала маленького анімованого персонажа, що блукав колоритним пейзажем і вирішував головоломки за допомогою предметів знайдений там - дозволено менше для дії та більше для розповіді історій. У той час форма була менш пристосованою для голодних до графіки геймерів, а більше для сімейної аудиторії, оскільки дорослі з дітьми часто були людьми, які мали гроші, щоб спалити на ігрових комп’ютерах.
King's Quest IV був особливо примітним за участю Розелли, дочки головного героя оригінальної гри, Кінга Грем. У своїй історії це дало Розеллі пошуки, які мали мало спільного з романтикою, а натомість із збереженням своєї сім'ї та королівства. Це був величезний хіт, і в той час це було сприйнято як доказ того, що жінки можуть бути відомими дизайнерами ігор і дійові особи гри. Як швидко забула галузь.
3) Mortal Kombat
Більша частина гнівного відступу # GamerGate проти так званих "воїнів соціальної справедливості" походить від сприйнятих страхів перед цензурою. І хоча це може здатися смішним для кожного, хто дивиться саркезьке відео і бачить дуже м’яку феміністичну критику, ідеї виникають не у вакуумі. Натомість вони відбуваються на тлі розуміння політики ігор 1990-х років, коли геймери об'єдналися в зароджуваному Інтернеті, щоб визначити себе в опозиції до тих, хто вважав, що їхнє хобі є занадто жорстоким і спричиняє такі події, як стрілянина в школі. Чоловік на ім'я Джек Томпсон насправді встиг підняти шум щодо отримання жорстоких ігор, заборонених урядом - те, що насправді було б цензурою.
Найбільш помітне раннє спалахування цих ліній розломів відбулося навколо бойової гри Mortal Kombat, в якому містилася рясна кількість крові. Сьогодні це виглядає досить приручено, але в той час це викликало галас серед батьківських сторожових груп. (Nintendo пішов так далеко, що видалив більшу частину крові з своєї версії гри.) Однак, незважаючи на погане висвітлення у ЗМІ та політичну опозицію, геймери здебільшого трималися разом і утримували своє хобі від урядової цензури, принаймні в США. Але це відчуття політичної атаки збережеться і в наступному столітті.
4) Кейн і Лінч: Мертві люди
Незважаючи на те, що вони були прив'язані до руху, який відносно пізно стане #GamerGate, занепокоєння щодо етики в ігровій журналістиці також присутнє в ігровому світі вже багато років. Розглянемо справу Джеффа Герстмана з Gamespot. Герстманн дав жахливий екшен Кейн і Лінч оцінка 6 із 10, що спонукає видавців гри Eidos погрожувати гроші за рекламу з Gamespot. Управлінська команда Gamespot, перелякана, усунула Герстмана з його ролі, що в кінцевому підсумку призвело до того, що Герстманн пішов, щоб запустити власний сайт, дуже успішну Гігантську бомбу (яка, за іронією долі, тепер ділить корпоративного батька з Gamespot).
Тісні, навіть інцестуальні відносини між ігровими компаніями та ігровою пресою лежать в основі будь-якого питання етики ігрової журналістики, і вихід Герстмана з Gamespot досі є найтіснішою історією серед багатьох. Преса для ентузіастів вимагає рекламних доларів від тієї, яку вона покриває, і це надає рекламодавцям неабиякий вплив на контент. Коли це сталося, це була проблема; це залишається проблемою зараз.
5) Resident Evil 5
Коли початковий трейлер цього зомбі-шутера розпочав роботу в 2007 році, численні публікації сумнівались, чи нормально, коли білий чувак стріляє арміями африканських ворогів - навіть якщо вони були монстрами. Суперечка відкрила ті приховані лінії політичних розладів в іграх.
Як пояснив мені у вересні прихильник #GamerGate Стенлі МакКетті: "Ігрова сцена була настільки різноманітною, що люди не помітили, що величезні розбіжності в політичних думках просто сидять там просто неба, не вивчені. Найсерйозніша річ про основна гра до RE5 було, чи буде воно жорстоким чи ні, і чи зможе груди на жінках хитатися чи ні. Ми не помічали, що так багато геймерів були гірко-правим або фанатично-лівим крилом, поки розмова не проросла ".
6) Квест депресії
Ім’я Зої Квін знаходиться в центрі #GamerGate, оскільки воно розпочалося з незадоволеного повідомлення в блозі мстивого колишнього хлопця - такого, який афіші на 4Chan швидко екстраполював у різноманітні журналістські суперечки за участю Квін, хоча кожна з цих теорій врешті-решт було визнано безпідставним. (Прихильники #GamerGate часто повторюють їх так, ніби їх не спростували.)
То хто такий Квін? Вона дизайнер, який стоїть за приголомшливим Квест депресії, гра, яка симулює, як це - мати депресію, поступово примушуючи гравця "ти", вибирати з дедалі більш обмеженого набору варіантів, коли ти намагаєшся битися, щоб піти на роботу, або зустрітися з друзями, або навіть просто отримати з ліжка. Гра, яка далека від освітлення дня, з самого початку зустріла супротив завдяки геймерам, які звернулися до свого хобі для ескапізму або не сподобались великій персоні Квінна.
І все-таки Квест депресії має тісні зв'язки з графічними пригодами, наприклад King's Quest IV. Жінки були в авангарді інноваційних сюжетів в іграх у 80-х, і вони знову в 2010-х.
7) Grand Theft Auto V
Одна з причин, чому #GamerGate відчував себе менш масовою організацією, а більше новим ім'ям безликого натовпу в Інтернеті для багатьох, хто висвітлював це, з однієї простої причини: жінок, які наважуються брати участь в ігровій індустрії, роками переслідували зараз.
Розглянемо Каролін Петі, транс-жінку, яка переглянула гру Grand Theft Auto V для Gamespot, набравши 9 із 10, закріпивши очко за те, що, на її думку, було жорстоким поводженням із жінкою в персонажі. Коментатори називали її імена, надсилали їй гнівні погрози та організовували петицію про її звільнення - і все тому, що вона дала гру, яка дорівнювала A - замість A.
8) Bioshock Infinite
Ви могли помітити, що в двох суперечках з оцінкою, які обговорювались до цього моменту, оцінка була не всією що далеко не ідеальне 10. Це тому, що з різних причин цільові орієнтири переміщувались рік за роком, тому нижня половина 10-бальної шкали фактично непридатна для багатьох публікацій. (Дивитися також: Кейн і Лінч.)
Або, як висловлюється Тевіс Томпсон у своєму провокаційному творі про гнітючу одноманітність відгуків Bioshock Infinite (яку він називає найгіршою грою 2013 року):
Питання не в тому: чому жоден з цих відгуків не погоджується зі мною? Це: чому вони всі погоджуються між собою? Де різноманітність думок? Де жвава дискусія? У сукупності стає зрозумілим, що проблема полягає не в одному огляді. Це всі відгуки.
9) Пішов додому
#GamerGate - це менше конфлікт щодо політики ігор чи політична критика, а більше конфлікт щодо самої природи ігор. І гра, яка часто з’являється в цьому плані, - чудовий, моторошний випуск 2013 року Пішов додому. # Скарга GamerGate щодо гри полягає в тому, що якщо ви знаєте, де шукати - або маєте покрокове керівництво - ви можете "закінчити" цю гру менш ніж за півгодини.
Але Пішов додому, це стосується жінки, яка повертається додому після року за кордоном, лише щоб виявити, що вся її сім’я знаходиться не вдома, - це не проходження квесту. Йдеться про досвід, про вивчення цього звичного простору та виявлення його раптом незнайомим. Він використовує деталі періоду та тінь, щоб запропонувати інший світ цілком, прихований у нашому буденному світі, і його роздільна здатність, коли вона правильно побудована, надзвичайно катарсична.
Ніхто не говорить, що всі повинні подобатися Пішов додому. Але відмова від цього багатьма в #GamerGate знову говорить про те, як рух менш зацікавлений у відеоіграх в цілому, ніж у дуже конкретному їх визначенні, яке має менше місця для художніх ігор, таких як Квест депресії і Пішов додому. Це ще раз говорить про те, що критики часто більше оцінюють заголовки, що не входять у дорогу, які застосовують підхід до викладання історій поза межею, ніж це робить масова аудиторія. Це рідко викликає величезний гнів серед шанувальників кіно. Чому це набагато очевидніше серед тих, хто любить ігри?
10) Кім Кардашьян Голлівуд
Кім Кардашьян Голлівуд, жахливо успішна мобільна гра, за літо зробила реальну версію свого героя сотнями мільйонів доларів і підкреслила, наскільки сильно змінюється стереотипний погляд на "геймера". Дійсно, як Королівські квести шоу, стереотипним геймером була задоволена лише аудиторія близько десятиліття, але цей статус-кво набув власної інерції. Тоді багато з того, що рухає #GamerGate, - це не просто реакція на погану журналістику чи навіть вкорінене мізогінізм (хоча обидва імпульси існують). Багато з того, що рухає цим, - це зміна обличчя самих ігор, те, як мобільні платформи відкривають це для аудиторії, яка не була б так зацікавлена в іграх роками раніше.
Це, до речі, суть есею Лі Олександра, який так розлютив геймерів на початку #GamerGate. Багато геймерів ненавиділи те, як Олександр, здавалося, грав у найбільш згубні стереотипи щодо них. Але під риторикою цього твору є один безпомилковий момент: аудиторія ігор швидко змінюється, і розробникам не потрібно більше задовольняти стереотипного геймера, щоб захопити його.
11) Байонета 2
Але чому прихильників #GamerGate так турбує ідея "об'єктивних" оглядів, які в першу чергу дають хороші оцінки? Відповідь криється тут, у випуску, який спричинив розгоріння суперечки минулого місяця завдяки 7,5 балу від Polygon (сестринської публікації Vox), який зібрав очки за передбачуваний сексизм у грі. Байонета 2 беззаперечно добре розроблений, з чудовою фізикою та хореографією дій, але у нього також є серйозно об'єктивована головна героїня.
Навіть ті, хто стурбований кращим представництвом жінок в іграх, не можуть домовитись про це, причому деякі (включаючи саркесіанців), що падають на бік Байонети, є просто занадто великими, а інші вважають, що її презентація була якоюсь могутньою жіночністю в сама (або, можливо, пародія на підморгування того, як інші ігри представляють жінок).
І тим не менше аргументи щодо огляду Polygon, висунуті #GamerGate, постійно викликають щось тривожне щодо ігрової індустрії: видавці часто засновують преміальну винагороду тих, хто працює над іграми, на основі того, чи досягають ці ігри певних загальних балів на Metacritic. Теоретично, можливо, це могло б спрацювати, але на практиці це в основному призвело до створення системи, коли видавці намагаються зіграти в систему, щоб отримати якомога більший бал Metacritic, а шанувальники знають, що саме це відбувається. Це означає, що будь-яка низька оцінка зустрічається з криками не лише про те, що рецензент помиляється, але і про те, що рецензент возиться з деяким поганим існуванням розробника ігор.
Що цікаво тут, так це те, що в багатьох таких суперечках прихильники #GamerGate, за великим рахунком, не спрямовують свою лють до видавця відеоігор, який створює неможливі ігрові умови, а до будь-кого іншого, хто може порушити цей статус-кво. Примітно, що головними супротивниками # GamerGate були не великі видавці, а, скоріше, незалежні розробники та публікації онлайн-ігор. Також примітно, що #GamerGate постійно вказує на відгуки з сайту, який називається Christ Centered Gamer, як приклад того, як правильно поводитися з моральними недоліками.
Але сказати, як огляд повинен чи не повинен бути написаний, суперечить формі, яка за своєю суттю залежить від окремого автора, подібно до того, як незалежні розробники потрапляють під обстріл за те, що вони виходять за межі ігрової норми. #GamerGate має на меті бути все про інклюзію, і це часто так - до тих пір, поки ви дотримуєтеся межі того, що він вважає "грою" або "оглядом". А якщо ні, то всі ставки вимкнені.
Як уникнути засудження за марихуану: будь сином губернатора
Я дивився це по телевізору у тренажерному залі, впереміш із пропагандою "wooo, ми такі чудові для наших ветеранів", а також розповіді про Майкла Брауна та сюжет самогубства Мартіна Лютера Кінга. що круто, бо я думаю, що мій біг був викликаний абсолютною огидою. (хоча я проти ідеї заарештовувати людей за марихуану, але це повинно само собою зрозуміти)
Губернатор штату Арканзас Майк Бібі планує помилувати власного сина за десятилітнє засудження за кримінальне правопорушення за володіння марихуаною з наміром продати, повідомляє місцева станція новин KATV.
"Я б давно зробив це, якби він просив, але він не поспішав запитати", - сказав Бібі. "Він був збентежений. Він все ще збентежений, і, чесно кажучи, я збентежився, а його мати збентежилася. Усі сім'ї, які проходять через це, важко для сімей, але, сподіваємось, діти вчаться".
Колегія умовно-дострокового звільнення Арканзасу наполягала на тому, що очевидно, особисті зв'язки губернатора з його сином не відіграли ролі у прийнятті рішення. Представник Ради з питань умовно-дострокового звільнення в Арканзасі сказав KATV: "Я можу сказати вам, що [Кайл] Бібі не отримував жодного спеціального поводження від Ради, поки його заява розглядалася".
За повідомленнями Американського союзу громадянських свобод у 2010 році в Арканзасі було заарештовано понад 6300 людей за зберігання марихуани. Чорні арканзани мали в 3,1 рази більше шансів бути заарештованими, ніж їхні білі колеги.
Повний список виконавчих помилувань Бібі можна знайти тут, але в списку поки що немає його сина.
- Найбожевільніші теорії змови про королівську сім'ю Рідер; s Дайджест Азія
- Читач "Гарне здоров'я" припиняє запор, - говорить читач Times Colonist
- Старий читач
- Горе в Bridgepoint, Університет США, Сан-Дієго, Читач
- Чому Латвія Втрата ваги Рига